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damas2



Quinta-feira, 29.10.09

Pare, pense e jogue – 201

Por Ludoxer prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

Luís Xavier

ppj-201.jpg

Jogam brancas e?

Solução do pare, pense e jogue (200)

“Apenas” uma curiosa situação em que as brancas podem forçar o ganho não obstante o absoluto equilíbrio material, mas um tremendo desequilíbrio posicional. Cabe aqui citar uma célebre frase do dr. Alfredo Ansur (1849-1927), extraída da sua obra magna O Jogo Real: “O xadrez, como a guerra, consiste na ciência das posições.”. Onde está xadrez poderia estar damas. O dr. Jorge Gomes Fernandes, colocando a ênfase no segundo termo da metáfora, contrapunha o seguinte pensamento: “A paz consiste na (ou depende da) posição das ciências”.

Portanto, eis uma demonstração eloquente do poderio duma boa, excelente, posição: 29-22 e

-se 06-02; 22-27, 02-09 (se outra, funciona uma das baterias); 27-31, 09-02; 31-09, 02-06; 24-28 e 17-21 e 09x02 GB.

-se 06-03; 22-27, 03-16 (se outra, funciona uma das baterias); 27-30, 16-03; 30-16, 03-06; 17-21 e 24-28 e 16x03 GB.

Este estudo foi concebido em 1995. Após tê-lo feito anotei: “Um estudo em que é manifestada exuberantemente a "força posicional"”. Com ele permito-me assinalar condignamente um especial número desta rubrica, a qual se mantém viva há perto de 4 ANOS!

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por lusodama às 13:48

Segunda-feira, 26.10.09

Golpe 40

Por Ludoxer prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

Jogo disputado por N.N. x N.N., Algures, na data xx.xx.2008.

1)12-15, 23-19; 2)08-12, 28-23; 3)09-13, 21-17; 4)13-18, 22x13; 5)15x22, 27x18; 6)05-09, 30-27; 7)10-14, 26-22; 8)14x21, 25x18; 9)01-05, 32-28; 10)05-10, 22-19;  11)11-15

golpe 40.jpg
Jogam as Negras e ganham

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por lusodama às 16:09

Quinta-feira, 22.10.09

Pare, pense e jogue – 200

Por Ludoxer prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

Luís Xavier

ppj-200.jpg

Jogam brancas e?

Solução do pare, pense e jogue (199)

É sabido que o “passe 08x16” não é realizável, logo para que as brancas consigam ganhar a dp., que irá surgir, vai ter de “morrer à nascença”. E como? O mestre vai tirar mais um “coelho da cartola”: 06-03, 07-04; 03-12!, 16x07; 13-03, variação da prisão Flaquer (a autêntica é com pp. na #08), GB.

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por lusodama às 13:45

Segunda-feira, 19.10.09

Ah, os temíveis finais! - (exemplo 06) – parte II

Por Luís Xavier prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

Vamos modificar um pouco a posição para mostrar (em triplicado!) um dos trunfos da cor que tem os três peões para lograr empatar este final-tipo (D+P x 3P). Esse trunfo chama-se obstrução de linha.

tf-6-2.jpg

Jogam pretas e empatam


Qualquer dos três lances “lógicos” conduz ao empate. Veja-se:).

 

1)      24-20; 19-22, 18-14; 22-19, 14-11; 19-15, 11-07; 04x11, 20-16; 11-14 (ou 15-26, 25-21 e 16-12 etc E), 25-21; 15-19, 21-17; 19-22, 17-13 e 16-12 etc E.

2)      25-21; 19-22, 18-14; 22-19, 14-11; 19-15, 11-07; 04x11, 21-17; 15-19, 24-20!; 19-10, 20-16; 10-03, 17-13 e 16-12 etc E.

3)      18-13; 04-07, 24-20; 19-32, 13-09... e as brancas não podem evitar esta situação: (rio), 07 x 09, 13, 15 JB.

 

     Se db.01: 13-10 e 09-05 E.

     Se db.32: 15-11; 04x14, 09-05/13-10 E.

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por lusodama às 18:16

Quinta-feira, 15.10.09

Pare, pense e jogue – 199

Por Ludoxer prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

Jorge Gomes Fernandes

ppj-199.jpg

Jogam brancas e?

Solução do pare, pense e jogue (198)

Uma daquelas composições cuja resolução assenta num segundo de inspiração em vez de horas de transpiração. Se as brancas fizessem uma terceira dama a caso resolvia-se. Assim, o que é que impede o peão da #13 correr para a promoção? Vejamos: 13-18, 17-13!;  10x17,  07-03; 17-21, 03-07! (não 03-13 por 08-22, 04-08; 21-17! e 17x10 GB); 08-19, 04-08; 19-01, 07-16; 21-17, 16-07; 01-14, 07-04 etc E.

Portanto, concluirá o leitor (?), está empatado. Não, não!

Solução: 02-06, 07-03; 13-18!, 04x25; 06-11, 03x13; 08-04 e 04x09 GB.

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por lusodama às 13:40

Segunda-feira, 12.10.09

Ah, os temíveis finais! - (exemplo 06) – parte I

Por Luís Xavier prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

Recordo um jogo rematado belamente, e para mais comentado pelo perdedor, que cavalheirescamente reconhece o bom desempenho do adversário.

Artur Gomes - Medalha da Silva

Almada, 21.07.1973

1)12-15, 23-19; 2)10-14 (A), 19x12 (B); 3)08x15, 28-23; 4)06-10, 23-20; 5)10-13, 22-18;   6)13x22, 26x12; 7)07x23, 27x20; 8)09-13, 20-15; 9)11x20, 24x15; 10)05-10, 32-28; 11)01-05, 31-27; 12)02-06, 27-22; 13)13-18, 22x13; 14)10x26, 29x22; 15)14-19, 30-26 (C); 16)03-07, 22-18; 17)07-11, 15-12 (D); 18)11-15, 26-21; 19)15-20, 18-13 (F);

</span></b>

tf-6.jpg

Jogam brancas e ganham

Solução: 20)04-07, 12x03; 21)20-23, 03x01; 22)23x32, 01x23 GB.

 

 

(A)   Lance jogável, mas incerto. (Hermínio Medalha da Silva: HMS).

(B)   19x10 é mais forte. (HMS).

(C)   Aqui, mais lógico seria 28-24; 19x26, 30x21 Emp. No entanto quis complicar e acabei por perder. (HMS)

(D)   Creio que joguei o melhor lance pois 28-24 seria mais complicado se 18-13; 11x20 e as pretas não podendo jogar 13-09 devem perder. (HMS)

(E)   Erro imperdoável. Após ter analisado cuidadosamente durante todo o jogo, joguei aqui sem analisar convenientemente... e o meu adversário não perdoou! Golpe engraçado, mas fácil de ver. No entanto a posição não é famosa. (HMS).

(F)    Troque-se o lance textual por 28-24 e veja-se o que poderia suceder: 20-23, 18-13; 23-27, 13-09; 19-23, 09x02; 27-30, 02x27; 30x03, 21-18; 03-12... Nesta posição as pretas dispõem de 4 lances. Dois conduzem ao empate (18-13 e 25-21) e os outros dois desembocam na derrota.

 

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por lusodama às 18:11

Quinta-feira, 08.10.09

Pare, pense e jogue – 198

Por Ludoxer prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

Luís Xavier

ppj-198.jpg

ogam brancas e?

Solução do pare, pense e jogue (197)

Não é difícil descortinar o rumo ganhador, mas importa reter um pormenor. Solução: 25-14, 10-06 (A); 14-11, 06-02; 11-07, 03x12; 08x15, 02x20; 16x23 GB.

(A) 03-06, 14x01, 06-17; 01-19! etc GB técnico. O pormenor está nesta última jogada. Sem ela as pretas jogariam 17-26! e assegurariam o empate. Trata-se duma posição de empate técnico que a cor na defensiva sustenta fazendo oscilar a dama entre as #22 e 26. Essa estratégia tem dois objectivos, a saber, impede a progressão do pb. da #08 e conserva a ameaça de ataque ao pb. da #16 logo que ele se mova. A dama branca não pode ser activa pois a sua cor necessita manter a posse do rio...

(B) Corrigenda: O mestre Veríssimo Dias, actual campeão nacional (jogo), continua atento a esta rubrica. Telefonou-me a comunicar que as pretas empatavam! Quis fazer-me uma surpresa, pois presumiu (e bem!) que eu teria desenvolvido o GB, como atrás se viu. Porém, agora as pretas respondem 03-07!!; 11x04, 06-02; 04-14 (doutro modo 02-05 e empate muito conhecido e fácil), 02-15! etc Emp. técnico, acrescentou. Parabéns pela sua argúcia! Mas este empate técnico tem muito que se lhe diga. Voltaremos a ele!

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por lusodama às 13:36

Segunda-feira, 05.10.09

Espaço RR - 16

Por Ruaz Ramos prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

Escrevam as vossas opiniões nos comentários ou enviem por e_mail para lusodama@sapo.pt .

Em alguns destes artigos poderá encontrar, mais abaixo, a solução dos desafios colocados, no entanto, é preferível “espreitá-la” após tentarem resolvê-los.

Jogo efectuado em 2 de Julho de 2009 no Grupo Dramático Ramiro José, contra Eduardo Castelo.

Castelo saiu de brancas:

1)10-14, 22-18; 2)05-10, 27-22; 3)01-05, 23-20; 4)14-19, 22x15; 5)12x19, 18-14; 6)11x18, 21x14; 7)09-13, 25-21; 8)13-18, 21-17; 9)07-12, 14-11; 10)06x15, 20x11; 11)12-15, 28-23; 12)19x28, 32x23; 13)10-14, 24-20; 14)15x24, 31-28; 15)24x31, 30-27; 16)31x22, 26x01; 17)18-22, 17-13; 18)22-27, 23-19; 19)27-31, 13-10; 20)31-22, e  diagrama abaixo, GP

</span></strong></p>
esp-rr-16.jpg

Jogam as Negras e ganham

Assim: 20)…, 19-15; 21)22x12, 11-07; 22)04x11, 10-06; 23)03x10, 01x16 e ganham as Negras.

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por lusodama às 08:44

Quinta-feira, 01.10.09

Pare, pense e jogue – 197

Por Ludoxer prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

Luís Xavier

ppj-197.jpg

Jogam brancas e?

Solução do pare, pense e jogue (196)

Um “rebuçado” para os nossos habituais, e/ou leais leitores e/ou solucionistas. As brancas ganham tão-só com 16-12!, 18-14 (agora ou nunca pois se 19-14; 10x19, 18-13/14; 12-03 etc GB); 12x26!, 29x22; 10x26 GB.

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por lusodama às 13:31


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