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Por Luís Xavier prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
O Amigo RR revela-nos bem-haja por isso um curioso final ocorrido em jogo que presenciou. E descobriu como deveriam vencer as brancas. E para tal contribuiu certamente os seus ainda que diminutos conhecimentos problemísticos. No entanto é útil que sejam apontadas duas falhas no seu texto.
Começo por relembrar a situação diagramada:
A primeira deriva de mera distracção.
Escreveu ele: Fialho jogou o peão 03 e empatou automaticamente, pois se 03-06, como aconteceu, 32-01, 06-11, 01-32 e Emp! Após o 01-32 as brancas ganham: 15-19 e 04x25 e forçada, GB.
E que ele desejava dizer é que quando pb., inicialmente na #03, chegasse à #11, a dp. deveria jogar para o topo inferior (#01) e não para o topo superior (#32). Também servia, igualmente para a #05 ou 10. Assim para eliminar a dp. as brancas teriam de sacrificar três peões e portanto não lhes sobraria material para obter a vitória.
A outra falha resulta duma mera confusão. Diz que o pb. da #03 não deve jogar para a #06, e acrescenta que resulta idêntico se o mesmo peão jogar para a #07. E mais à frente, na demonstração do empate, faz 04-25. É óbvio que estando um pb. na #07, pelas leis do jogo, a db. está impedida de ir à #25 (não pode saltar o peão)! Depois RR perde-se em explicações. Vamos ver com claridade como sucede o empate. Admita-se que o pb. da base está na #02. Então as brancas não ganhariam.
Tentativa de ganho: 02-06, 32-01; 04-25 (A), 01-32; 06-11, 08-04! Etc E por zugue branco!
(A) 04-21, 08-04; 21-25, 01-14; 25x07, 04x02; 15-19, 02-15!; 19-23, 15-19 (também serve 15-22); 24-28, 19-15; 20-24, 15-20 E.
Luís Xavier
Jogam brancas e?
Solução do pare, pense e jogue (195)
Um muito pouco conhecido estudo do dr. OAL. E isto porque foi publicado no Notícias de Luanda, em 1962! A posição original contudo é: 12, 15, 27 x 18, 22, 26 JBG. Assim não está mais bonita? Uma pergunta para a geral (quem estiver no balcão também pode responder!). Mas a minha versão tem algo mais!
As brancas conseguem ganhar! E com um remate insuspeito!!
Solução: 23-27, 14-11 (se 14-10; 27-31 GB); 27-30, 26-21; 30x17, 11-07 (e as brancas ainda sonham ganhar?! A vitória seria óbvia mediante 17-10 porém essa jogada é proibida em vista da resposta 07-03); 17-21!, 07-04 (se 07-03; 21-30 e 15-20 GB); 15-19!!, 22x08, 21-25 GB.
Por Luís Xavier prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
Não raras vezes enquanto vejo televisão, e se o programa não requer cuidada atenção, vou revendo coisas damísticas.
Desta vez fui dar uma olhada a uma selecção de trabalhos subordinados ao tema mate a descoberto. O nome do tema foi tomado do xadrez pelo dr. OAL. Naquele jogo, tanto na prática como no problemismo, qualquer lance que descubra (movida que permite expandir o raio de acção duma peça dita encoberta) uma peça para que ataque outra, de maior valor, é sempre considerado extremamente perigoso. E quando é o rei o alvejado, então pode ocorrer o mate, o que é em geral o objectivo num problema. Nas damas o efeito é igualmente dramático, sendo que neste o jogo é a derrota culmina o dito mate a descoberto. Mate, que significa, morte do rei, aqui equivale ao lance que dita a derrota do executado) e a vitória do executor.
Jorge Gomes Fernandes foi o problemista que mais se deixou encantar pelo mate a descoberto; conheço cerca de CENTO E NOVENTA problemas e finais rematados com ele, dos quais cerca de TRINTA são do Jorge. Portanto dois dos mais categorizados compositores de sempre aliaram-se para forjar algo de grande interesse. Um baptizou-o, o outro desenvolveu-o!
Mas o problema que me reteve a atenção foi um publicado em 1961 da autoria de Antero M. Gomes. Ei-lo: (03), (10), 20, 22 x 06, (18), 27, 30, 31 JBG.
Este trabalho veio na esteira dum outro, de 1959, bem mais interessante, do mesmo autor.
Tendo o outro em mente, julguei ver neste a possibilidade de o valorizar com o acréscimo dum lance e sobretudo duma variante! Mas para que a minha ideia fosse viável o pb. da #20 não podia estar em falso. E por acaso havia uma cura fácil: colocar um apêndice na #16. E então apareceu no tabuleiro:
Jogam brancas e ganham
Da elaboração mental à realidade concreta às vezes vai um passo. Noutras, um trambolhão!
Mas havia que comprovar... Aqui entra o leitor. Primeiro: Descubra a solução. Segundo: Verifique algo imperfeito.
Espero que o leitor dê conta do recado. Se sim, terá a confirmação quando voltar ao caso. Se não, paciência... para esperar pela minha resposta.
Orlando Augusto Lopes
Jogam brancas e?
Solução do pare, pense e jogue (194)
Na verdade 21-18, ainda que intuitivo, é um erro que possibilita às brancas empatar; mas com movidas exactas: 23-27!, 17-13; 27-23, 13-09; 23-10!, 18-13; 10x17, 09-05; 17-13, 22-19; 13-22 etc E.
Escrevam as vossas opiniões nos comentários ou enviem por e_mail para lusodama@sapo.pt .
Em alguns destes artigos poderá encontrar, mais abaixo, a solução dos desafios colocados, no entanto, é preferível espreitá-la após tentarem resolvê-los.
E há dias assim. No mesmo dia, 19 de Maio de 2009 (ver Espaço RR-14), no Clube de Xadrez da Damas da Amadora, Albano Fialho (Br) empata novamente um jogo ganho, agora contra Acácio Rebouta (ligeiramente composto mantendo o mesmo número de peças e mesma solução).
Jogam as Brancas e ganham
Vejamos primeiro duas linhas de empate: Empate: se 03-10, 28-24, 10-06 e repete 24-28 e Empate pois se 05-10, 25-21 (parece-me a mais eficaz ameaçando 28-23 e 21-18 e 04-01 Emp) como 27-23 também empata e se 27-09 entrega 28-19 e 04-01 resta às Brancas colocarem a Dama em 13 para complicar. Mas as Pretas optam por 28-32 deixando sempre a ameaça de 21-18 seguida de 32-19 ou 32x?, seguida do 21-18! Emp.
A solução será então: 27-13, 28x17, 11-14 e 05-10 GB.
Luís Xavier
Jogam brancas e?
Admita que o último lance das pretas foi 21-18.
Será que outro lance teria alterado o resultado?
Solução do pare, pense e jogue (193)
Este pequeno enigma foi imaginado em 1951, isto é, no início da sua fulgurante carreira de artista do tabuleiro. Certamente que nove em cada dez proponentes solucionistas pensa que a chave é 14-19. Mas acabará por concluir que as brancas não conseguem vencer. Na realidade após 14-19, 18-13; 01-05 (se 01-14, 13-09 e 27-22 e 09-05 E), 21-18; 05-01, 13-09; 19-22 (ou 01-10, 18-13 e 09-05 E), 18-14 e 09-05 E.
Mas o autor afirmou que as brancas ganham. Vamos ver como: 01-10!!, 18x11; 10-17!, 21-18; 17-30!, 27-22; 30-26 etc GB.
A isto chamo o tema Garcez. Joseph (ou José) Garcez, em 1684 ideou um final que culmina: (16) x 15, 19, 20 JPBG. Ou seja, graças à auto-obstrução as brancas (a dama só) conseguem (consegue) derrotar as pretas (o trio de peões pretos).
Por Lusodama prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
Resolvido por Tamuz no sítio www.ludoteka.com , na modalidade de prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />
1)10-14, 22-18; 2)05-10, 23-20; 3)02-05, 28-23; 4)10-13, 26-22; 5)06-10, 21-17; 6)14x21, 25x18; 7)11-15, 20x11; 8)07x21, 29-25
Jogam as Brancas e Ganham
Solução da Curta-Metragem 58
6)10-13, 17x10; 7)01-05, 10x01; 8)09-13, 01x19; 9)13-18, 22x13; 10)15x31, 13-09; 11)12-15, 26-21; 12)11-14, 23-20; 13)07-11, 20-16; 14)31-18, 28-23; 15)15-19, 29-26; 16)19x28, 32x23; 17)11-15, 21-17; 18)15-19, 17-13; 19)19x28, 13-10 e as Brancas ganham.
Jorge Gomes Fernandes
Jogam brancas e?
Solução do pare, pense e jogue (192)
Parece uma situação ocorrida na prática. Mas no jogo, mas no concreto da luta, a poesia também pode estar e muitas vezes está presente.
Solução: 20-24, 17-13 (A); 23-28, 13-10; 28-31, 10-06; 01-05, 02x09; 24x02, cerco, GB.
(A) 02-09; 24-02 (A1), 09-31; 01-05!, 17-13 (A2); 23-27 e 05-10 e 2x GB.
(A1) 23-28, 09-31; 28-32, 17-13 etc E.
(A2) 31-24; 05-10, 24-31; 02-09, 31-24; 09x31 etc GB.
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