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damas2



Quinta-feira, 28.08.08

Pare, pense e jogue – 140

Por Ludoxer prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

Ludoxer

ppj-140.jpg
Jogam brancas e?

Solução do pare, pense e jogue (139)

Não teria sido muito difícil verificar a vitória das brancas. Trata-se dum “velhinho” estudo elaborado há 25 anos (em 1983) e ainda inédito. Vale sobretudo por reunir três armadilhas! Solução: 14-10 (A) (B); 16-03, 10-05 (C); 03-10, armadilha pura e activa, etc. GB.

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(A) 09-05; 02x09, 14-10/11; 09-02/16-03 GB.

(B) 14-11; 02x15, 09-05; 15-19 (e não 16-23 por 24-20! etc. E.), armadilha pura e activa, GB.

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(C) 24-20; 03x17, 20-15; 02x24, 09-05; 17-10, bloqueio puro e activo, GB.

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De notar que todas as armadilhas podem terminar em bloqueio bipolar ajudado.

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por lusodama às 23:10

Segunda-feira, 25.08.08

Duas damas contra uma - III

Por Luís Xavier prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

E por aqui me fiquei durante cerca de vinte anos! Mas um belo dia – como soe dizer-se nos contos de encantar – surgiu a ideia magna (até ver!). Restringir ainda menos o campo de luta e no entanto conseguir o (espantoso) desiderato que vinha perseguindo. É certo que na hipótese mais combativa as brancas usam um recurso que à primeira vista só existe para manter a maioria do exército adverso preso. Mas não é assim, e aqui se mostra outra das grandes virtudes do moderno problemismo, a saber: Que se possível as peças tenham mais do que uma função!

O estudo (final artístico) em baixo diagramado foi composto em 2005 e vem agora pela primeira vez a público.

duas-3.jpg
Jogam brancas e ganham

De notar que só se suprimiu 12,5% da área praticável.

Solução: 29-12, 23-30 (A); 12-03, 30-16 (B); 04-21, 16-30; 09-13 e 03x GB.</span></b></span></b></p>

</p>

(A) 23-20/16/10; 12-03 etc. GB.

(B) 30-26; 04-21 e 09-13 GB.</span></b></span></b></p>

</p>

Ensaio: 29-26, 20-16; 04-11 (ou 26-17; 16-12 para 12-08/29 etc. GB), 16-03!; 26-17, 03-12 etc. E.

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por lusodama às 22:48

Quinta-feira, 21.08.08

Pare, pense e jogue – 139

Por Ludoxer prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

Ludoxer

ppj-139.jpg
Jogam pretas e?

Solução do pare, pense e jogue (138)

Um muito simples estudo, porventura remate dum jogo que teria disputado, do veteraníssimo estudioso da modalidade (falecido em 2006, à beira de completar oito décadas). As brancas vão conseguir vencer mediante um astuto golpe táctico: 16-20, 30-27 (doutro modo o pb. caminha livremente até dama selando a vitória da sua cor); 03-16!, 11-06 (ou 27-22; 16-03, 22-18; 20-23, 18-13; 03x17, 11-07; 17-03, 07-04; 03-07 GB); 24-28, 32x23; 16-03 (vaivém) e 03x31 etc. GB.

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por lusodama às 23:01

Segunda-feira, 18.08.08

Duas damas contra uma - II

Por Luís Xavier prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

Não foi difícil chegar ao seguinte... Note-se que após o quarto lance das brancas, no exemplo anterior, já se tem o pretendido. Assentemos ideias: Com uma prisão no canto inferior direito, associada ao tijolo inferior o tabuleiro fica privado de seis casas. Visivelmente é uma pequena diferença, mas representa cerca de 19% da área praticável... o que pode (ou não?) parecer muito. Contudo as brancas têm de jogar com rigor, como convém, para caçar a dama adversa.

Mas bem melhor (artisticamente) é substituir o tijolo inferior pelo tijolo superior, e tem-se:

duas-2.jpg
 Jogam brancas e ganham

Este trabalho foi imaginado em finais de 1986 e conheceu a luz pela primeira vez logo no ano seguinte.

Solução: 03-16!, 23-30  (A) (B); 17-03!, 30-26 (C); 16-30, 26-15 (ou 26-22/17; 03-13/30-27 etc. GB); 03-13, 15-24; 30-17, 24-15/20/31; 13-22/17-26/13-18 etc. GB.</span></b></span></b></p>

</p>

(A) 23-19/14; 16-27, 19/14-12/07 (A1); 27-22/18 e 17x30 GB.</span></b></span></b></p>

</p>

(A1) 19/14-28; 27-18 etc. GB.

(B) 23-28; 16-07 e 07-11/14/18 etc. GB.

(C) 30-17; 16-27, 17-26; 03-17, 26-30 (ou 26-19; 27-22 GB); 27-16, 29-26; 17-10 etc. GB.</span></b></span></b></p>

</p>

Ensaio: A manobra vista é a única que resolve! Vejamos outras hipóteses:

1) 17-21, 23-30!; 03-17, 30-16!; 21-30, 16-12; 30-27, 12-16 etc. E.</span></b></span></b></p>

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2) 17-30, 23-16; 03-13/17, 16-03/12 etc. E.

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por lusodama às 22:39

Quinta-feira, 14.08.08

Pare, pense e jogue – 138

Por Ludoxer prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

Mário Dinis Vaz

ppj-138.jpg
Jogam brancas e?

Solução do pare, pense e jogue (137)

Para “começo de conversa” é necessário saber que 31-24 permite 32-28! e 09-05 E técnico (Pedro Ruiz Montero, 1591).

Mas as brancas ganham valendo-se dum mero “truque” artístico, o que também deve saber-se: 31-09, 32-28; 11-21! e

- se 02x20; 21-26 e 09x GB.

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- se 02x24; 09-02, bloqueio simples e activo, neste caso bloqueio frontal, GB.

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por lusodama às 22:55

Segunda-feira, 11.08.08

Duas damas contra uma - I

Por Luís Xavier prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

É sabido e notório que duas damas não conseguem derrotar uma. Não conseguirão mesmo? Espere leitor, vou continuar a falar do jogo da nossa predilecção, não de ilusionismo!

Os problemistas sempre perseguiram o impossível. A obra máxima será aquela que “todo o mundo” aposta num resultado, digamos empate, e o problemista consegue demonstrar a vitória! Uma aproximação ao máximo é elaborar algo que não lembre ao vulgar damista. Algo que se avizinhe do sonho. Aí está: Duas damas vencem uma! Bastando tão-só encolher um pouco o tabuleiro. Encolher o tabuleiro?, estranhará o leitor. Para ser mais específico: inutilizar uma parte do praticável. Restringir o campo de actuação das peças. Como consegui-lo? Veja-se a situação em baixo:  

duas-1.jpg
Jogam brancas e ganham

Este trabalho foi imaginado em 1985, mas só conheceu a luz pela primeira vez em 1990. Não foi um sucesso brilhante, pelo facto de apenas ser uma ampliação duma ideia há muito conhecida (Pedro R. Montero, 1591), a saber, por exemplo: (03), 04, (09) x 08, 17, (30) JBG.

Solução: 03-16 (ameaça 09-27), 30-21; 09-02 (ameaça 02-11), 21-30; 02-20 etc. GB.

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No entanto foi um importante passo rumo ao que no ano seguinte viria a fazer. Entretanto veja-se a solução deste: 03-16, 17-13; 24-06, 30-17; 16-03, 17-30; 06x17, 30-27; 17-21, 27-30; 03-17, 30-16; 21-30, 16-12; 17-03!, 12-16 (ou 12-19; 30-26 e 03-12 etc. GB); 03-06 (A), 16-12; 30-16, 12-19/03; 06-16/17 GB e

(A) Se esta manobra tivesse sido executada pela outra dama agora daria aso a 16-07 e 08-04 E.

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por lusodama às 22:31

Quinta-feira, 07.08.08

Pare, pense e jogue – 137

Por Ludoxer prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

Ludoxer

ppj-137.jpg
Jogam brancas e?

Solução do pare, pense e jogue (136)

No decurso da solução as brancas impõe duas vezes (uma em cada variante) a “quantidade” para lograr empatar. Vamos ver como: 08-12! (no peão da #07, logo em falso reside o “segredo” do empate), 13-10, 12-15, 10-06 (A); 15-19, 06-03; 23-28, 03x29; 28-32 E.

(A) 10-05; 15-19, 05-01; 19-22, 31x04; 23-27 E.

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por lusodama às 13:51


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